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绘制立体风格游戏场景插画图片的AI教程

时间: 2020-06-05 14:27:00来源: PS自学网 作者: pszxw浏览: 

绘制立体风格游戏场景插画图片的AI教程

步骤 19

【建筑—左】图标画法。参考原图,除去视觉角度,这是一个正方形和圆形组成的图案。其中,可以利用【描边—粗细】、【路径查找器—差集】、【路径查找器—分割】、【形状查找器】、【对称】、【对齐】等工具来做。在用路径查找器之后,取消编组,把不需要的图形删掉,桔色圆弧部分在做凹槽时,利用【钢笔】和原图形来做。平面做完之后全选编组,选择【3D—旋转】,设置选项,做出与画面同步的角度。

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步骤 20

【基座】上有两个图形,我们可以同样理解为两个图标。注意彼此的大小比例。【基座】上的两个图标角度与【建筑—左】不同,要注意。

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步骤 21

画【基座】上的楼梯是,先将楼梯分解为若干个长方体加一个三角形来画。长方体由单个的正方体,通过【直接选择工具】,选择对应的锚点,拖动到对应的角度,来完成。

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步骤 22

在画【基座】的墙面装饰时,先将其理解成一个扁平的长方体,再在最大的一个面上做凹凸效果。若长方体面向自己时,凸起朝向也面向自己。所以长方体朝向在左下方时,凸起部分也朝向左下方。同时注意,从侧面看时,凸起部分是具有厚度的。在改变该结构的朝向时,也要注意凸起的5个面的角度。最后根据光线安排明暗关系。并加上小长方体。

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步骤 23

信号发射器大体由【钢笔】依据参考线来画。涉及到圆形的部分可以用【3D】来画。注意各个体块的受光情况。

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步骤 24

先将发射塔基座看成一个扁平的长方体,将该长方体看成一个底面和三个可见面。将三个可见面选中,右键【编组】。选择【直接选择工具】,点击其中一个可见面的锚点,在工具栏中调整边角数值,调整三个可见面的边角数值。之后调整底面的锚点边角数值。最后使底面和三个可见面【水平居中对齐】、【垂直底对齐】,选中他们,在【路径查找器】中选择【分割】,右键【取消编组】,更改亮暗的颜色。最后加上圆柱体和栏杆。

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步骤 25

继续补充、调整细节。所有的结构都要根据参考线的角度和比例来画。把画好的结构都依照参考线拼好,再调整、增加或删减些细节。

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步骤 26

进行配色,根据每个体块所占画面的不同比例来选取颜色,选好哪几个体块用哪一个颜色。配色网站中的配色不一定能直接拿来用。选择好需要的色相,再根据受光的情况调整亮暗面的颜色。

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步骤 27

将不同的体块改为相应的颜色。

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